云游戏行不行?Stadia面对的困难,远比我们想的多

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随着Google Stadia的正式推出临近,玩家之间云游戏可行性的话题已经逐渐发酵,成为每个游戏爱好者心中悬挂的达摩克利斯之剑。

很难站稳脚跟。

订阅+零售商的成本不会下降

首先是销售模式。云游戏订阅服务Stadia Pro将提供一些旧游戏以包含在订阅游戏库中。如果您想玩最新游戏,则需要单独购买。换句话说,专业会员需要每月约9美元的价格,但他们只能玩半年或更长时间的游戏。这对于玩家和游戏开发者来说都不是好消息。

XGP会员目前是最受欢迎的订阅服务

对于玩家来说,游戏订阅系统的最佳情况是继续在平台上玩一些服务游戏(在线游戏),同时更新到每个月发布的头部游戏。理想的情况是,可以在游戏开始之前玩的VIP服务,如EA白金会员,或最近发布的Ubisoft Uplay +会员订阅服务,是少数可以通过第一方获得此阵容的游戏制造商之一游戏。

根据最近的调查统计,74%的玩家倾向于打包订阅而不是直接购买,86%的玩家认为云游戏应该会降低玩家的游戏成本。斯塔迪亚的做法无疑既不是“锐化峰值”也不是“填谷”,而且还增加了普通玩家和核心玩家的游戏成本,完全不利于市场。

对于游戏制造商而言,玩家需要单独购买的消息无疑会发布消息,而谷歌将无法找到更好的解决方案来解决与合作伙伴共享的问题。从最早的分时计划来看,订阅游戏费已成为平台与制作人之间的问题。在传统游戏销售中,游戏销售与玩家游戏时间无关。实际上,一些设计有重复播放内容的游戏肯定会比线性过程故事驱动游戏消耗更多时间。如果留给市场,云游戏平台将发展成为一个在线游戏平台。这显然阉割了Stadia的布局,因此Google选择了重返数字零售业。

37分在Steam后院造成了火灾

这提出了另一个问题。 Stadia零售版游戏与传统平台的数字零售版本不同。 Stadia不使用自己的服务器来支付发布者的费用。一旦玩家选择Stadia版本,这意味着您完全站在云游戏的一边。订阅Pro成员的成本肯定会超过游戏本身。计算此帐户并不复杂。数字零售的划分也是出版商关注的一部分。

从玩家的情绪开始,游戏的数字版本至少是玩家与过去相比的本地文件,并且云游戏订阅系统下的游戏的数字版本仅仅是游戏许可的数字版本。玩家不愿意接受本地文件的云,这也有盗版游戏市场因素。现阶段盗版游戏的存在所带来的便利性远远大于云游戏。

延迟+损失?基础科学存在瓶颈

Stadia的网络需要10mbps的下载速度和1mbps的上行链路速度,这需要35mbps的带宽才能获得“最佳舒适体验”。这个要求的数据不是很高。 mbps和Ms的转换比为8:1。事实上,只需要4M的网络速度即可享受4K60fps云游戏体验。进入门槛不高。但是,除了带宽之外,网络速度还有许多其他参数,例如丢包和延迟。

在FPS比赛中,1%的失误和卡住可称为非战术暂停。

数据包丢失在无线网络中非常常见。随着无线Wifi技术的普及,越来越多的无线信号相互干扰,导致数据在传播介质中丢失。如果云游戏可以通过5G网络等无法识别的信号频段进行通信,则可以解决丢包问题,但5G资费将无形中增加用户成本。

走动并不昂贵

就数据传播和存储的成本而言,玩家已经建立了这样的账户。即使他们购买更昂贵的移动SSD,他们也只需要花费数百元,而传输速度可以达到数百兆。每秒,它比云游戏的速度限制快几十倍。

延迟问题是砰击云游戏服务中大多数玩家最关注的焦点。根据Stadia发布的媒体报道,当玩《DOOM》等FPS游戏时,你可以明显感觉到图片没有被跟踪。 Nvidia创始人老黄(黄仁勋)也直接表示,玩家只能在fps游戏中接受几毫秒而不是几百毫秒的延迟。如果云游戏服务器建在数百公里以外的计算中心,即使光速相同,也不可避免地会带来近100毫秒的延迟。这是斯塔迪亚面前的身体问题。在我们的基础物理技术在技术爆炸中重新出现之前,云游戏将始终是“慢速一击”。云游戏希望成为主流,他们必须解决完全推出现有硬件体验的技术经验,以便发挥能够随时随地播放的优势。

电磁波跟不上光传播的速度

希望+野心?内容缺乏原创性

回到游戏玩家的更基本的吸引力,每个人仍然想玩更有趣的游戏。玩游戏并不舒服。毕竟,人们最愿意在“玩”中努力工作。

目前,可能为玩家带来“更有趣”游戏的云游戏的唯一突破是它们应该是“超大型多人在线游戏”。由于CPU功率和服务器大小限制,传统的MMO在线游戏很难做到。在真正意义上的在线世界中,游戏分发和主机连接是默认解决方案。如果在线游戏可以在计算中心运行,那么玩家的登录只是在游戏中添加一个摄像头,这将为MMO游戏的质量和数量带来双重飞跃。

《头号玩家》可以是真的

Stadia谷歌技术服务经理Sam Corcoran表示,根据目前的数据,该平台已经收到了来自开发人员的4,000多份应用程序。 Standby Cloud Games的Yubi在最近的一次收益会议上也表示,与Google Stadia的合作顺利。作为游戏开发者,秘密地站在云游戏的边缘是完全合理的。云游戏平台极其符合游戏厂商的利益,绝对控制销售窗口,在线竞争无需作弊,高效推广,以及更广阔的蓝海市场。

在时间轴上,目前只能说云游戏订阅是“由衷的”。

事实上,在整个游戏产业的历史中,拥有资金和技术但没有游戏开发经验的科技公司已经尝试加入游戏产业。三星,松下,苹果和飞利浦都在游戏机的发展史上展示了自己的手脚,最终他们全都偃旗息鼓。所有成功的索尼和微软都依靠优秀的游戏内容而获胜。成功的平台和游戏制造商往往相互补充。他们有鸡还是鸡蛋?谷歌正在将这一宝藏放在云游戏的技术优势上。很难说蛇达到七英寸。

方式在哪里? “云游戏”仍然需要找到“云播放器”

事实上,云游戏不适合核心玩家和休闲游戏玩家,但对于那些想要玩任何东西的人来说,只有中间层的三分钟热量,云游戏传输功能可以帮助他们满足游戏需求:他们不介意游戏的延迟,但也有一些主题作品的乐趣。利益。这样的玩家可能想要一次尝试像核心玩家这样的新3A杰作,但硬件的高成本使他们无法这样做。

“新云播放器”可能对未来更有信心。

“云播放器”在新市场中。

ToB市场也是一个很好的解决方案。在观看浏览器直播的玩家的过程中,他们可以毫不延迟地与锚通信,甚至直接接收“可测试剪辑”。它还可以在一定程度上繁荣现场直播生态和游戏。销售市场。

实际上,如果可以实现“云游戏”并且激活中央计算设施的招牌,则可以将该技术应用于更多商业级别,例如远程桌面操作,计算租赁或网络会议,返回去谷歌。面对利基市场的老银行不是一个好主意。