注入世纪华通获批 盛趣游戏逆市回归A股

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黄一凡

在最终批准对世纪华通(.sz)发行的监管之后,该游戏的乐趣已经回归A股多年。

记者从趣味游戏中了解到,盛曲游戏运营的产品共有80款游戏处于盈利状态。从目前来看,盛曲游戏在盈利能力,产品布局多元化,研发积累方面表现出强大的优势。

一家参与并购重组交易的中介告诉记者,此前游戏公司的并购将使用世纪华通收购的游戏作为风向标。今年1月,世纪华通宣布,国家市场监督管理局的集中反垄断审查也被业界解读为能源的深刻证据。

最近,盛曲游戏在过去五年中在上海召开了第一次战略会议,目标是三个目标和三个战略。与此同时,会议上宣布了六个主要产品。

其中,“新文化”在当前的宏伟目标和战略中发挥着重要作用。近日,盛福游戏CEO谢飞在接受“经济观察报”采访时解释说,选择新文化作为战略和目标,是为了获得更广泛的内容和技术的延伸。

据其披露,从组织结构来看,圣歌运动会新文化战略的组织结构一直非常稳定。该团队目前正在开展三个领域的工作,包括建立文物+平台,传统文化和游戏的结合,传统文化衍生物的研究以及商业模式的探索。

另一方面,记者了解到,总体而言,趣味游戏的下一步是基于科技赋权文化,技术合作与华为有着深刻的联系。同时,公司将汇集最佳的研发实力,开拓国内外分销渠道,例如,通过一点点互动,增强全球分销实力,通过知识产权开发,产品拓展,深化文化潜力等,以辐射更多的领域。

新文化

在之前的新闻发布会上,盛曲游戏董事长王浩为游戏的未来发展提出了三个目标:第一,从最大的A股游戏公司到全球文化领导者;第二,创造可持续发展。新文化产业的合作与双赢新业务格式;第三,在更激烈的世界文化竞赛中,采取主动。

王伟认为,与以往的形式不同,新文化是技术赋权的文化,在信息时代,行业的发展和技术的进步是不可分割的。游戏展示了技术的有趣方面。

在新闻发布会上,盛曲游戏还提出了一个新的三因素战略的企业。“质量,全球化,新文化”。

为促进质量,新文化和全球化三大战略的落地和升级,圣曲运动会加强了中国和台湾的建设。

谢飞告诉“经济观察报”,目前有趣的游戏通过更强大的台湾平台策略提高了技术和艺术能力。中国台湾系统也为整个工作室游戏提供了特别好的和特别坚固的支持。

一方面,中台平台的建立将为游戏的沟通打开障碍,帮助前端快速匹配所需的能力和资源,实现敏捷的快速响应不断变化的用户需求,并以灵活和创新的方式继续发展高效率。另一方面,中国和台湾将集中精力于游戏研发的基本环节,并彰显公司的核心价值。

在实现质量的战略布局中,圣趣游戏将继续巩固其在MMO类游戏中的地位,同时加强其他游戏类别的布局,不断丰富公司的产品,创造3A的杰作。精品战略将涵盖从研发,运营到分销,提高研发效率,精细用户运营和准确的分销服务的整个产业链,以确保游戏的成功率。

一位对游戏感兴趣的人告诉记者,该公司仍有80种产品处于盈利状态。其中40多个超过1000万,20个超过5000万,10和2分别是1亿个俱乐部和10亿个俱乐部。

作为有趣游戏的三大战略之一,谢飞在接受经济观察报采访时表示,将新文化作为一家公司的战略原因是目前看到很多机会。 “目前,公司的内容不断增加,技术不断更新,内容和技术的结合实际上产生了许多新的组合,这将带来许多新的机会。”谢飞告诉记者。 “事实上,我们公司一直在梳理。我们发现游戏本身就是一个典型的新文化产业。我们定义新文化是因为游戏本身是文化内容和技术的结合。新的目标实际上是我们也希望有更广泛的扩展。“谢飞告诉记者,所谓更大的延伸是指内容的延伸。”除了过去已经完成的深入MMO游戏外,我们也在内容本身。做了很多新的扩展,比如更加关注年轻人的偶像来开发这类内容,关注第二维度,甚至将许多传统文化相关内容扩展到我们的整个内容平台,甚至是一些教育课程。内容。“

谢飞告诉记者,他已为新文化战略公司的布局做了三次准备。除了上述平台建设的支持外,一方面,工作室有新的目标,还有传统的文化布局尝试。

据了解,“每个工作室都有比以前更明确的方向。例如,他们可能在文化内容方面有更明确的方向,包括原创项目,服装知识产权,二级知识产权,创新项目,偶像。在项目类别中,也是如此作为久经考验的传统文化项目,每个工作室都会比以往更加关注新文化。

谢飞说,另一方面,盛嘉决心尝试传统文化。 “事实上,当文物平台首次建成时,很难说有一个明确的商业模式。但今天,它实际上为我们的传统文化和游戏提供了丰富的内容平台。“她告诉记者,”我希望通过平台的创建,我能真正为公司的所有游戏提供文化内容平台。同时,我甚至可以尝试以这种方式横向支持整个行业。“

在全球化的背景下,有趣的游戏也将采取“双手”。一方面,加紧推出并加速推出自己的IP游戏。许多游戏已经在海外发布,并取得了不错的成绩,例如《龙之谷》手机游戏在东南亚许多国家的GooglePlay免费列表中排名第一。《代号:远征》的公告也将成为未来海外发行游戏的焦点。

回到市场

王伟在战略发布会上正式宣布,盛曲游戏在A股上的工作已经完成,所有股东股票已经上市。完成对有趣游戏的收购后,世纪华通成为A股市场上最大的游戏公司。

盛曲游戏的前身是盛大游戏。 2004年,盛大网络在纳斯达克上市。 2009年,盛大游戏在美国纳斯达克上市,是一家独立实体。 2014年1月,盛大游戏宣布私有化,随后完成私有化退市。

今年2月,世纪华通收购盛曲游戏的案件已经落实,该案件已经过三次调整和两次调查。根据世纪华通晚会的公告,该公司于同日发行股票并支付现金购买盛悦网络(盛大游戏)100%。

根据重组最终草案的修订,世纪华通拟购买29家交易对手持有的盛悦网络总股本的100%,如发行股票和支付现金,目标资产交易价格估计为298亿元,其中29.2亿元支付给宁波圣杰,购买了盛悦网9.83%的股份。除宁波圣杰外,余悦网的其余28名股东发行了14.13亿股股份。持有盛悦网络90.17%的股权。该公司的支持筹款不超过人民币31亿元,以支付现金代价及发行费和代理费。

6月30日晚,世纪华通发布《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易实施情况暨新增股份上市公告书》,宣布正式完成298亿美元的收购。

早在2015年,世纪华通就已开始计划收购盛大游戏。去年6月,世纪华通宣布暂停宣布收购盛趣游戏100%股权。在过去,并购一度严格,上市公司对游戏资产的收购一再发生。本世纪对游戏的收购被认为是风向标。

一位投资银行家告诉记者,兼并和收购的关键是看目标的质量。上述从事兼并和收购的中介机构表示,包括传奇表演在内的许多游戏仍然表现强劲,因此世纪华通梦想实现兼并和收购。

虽然它是一家以汽车零部件开始的上市公司,但近几年世纪华通在游戏领域的扩张也为收购圣曲游戏铺平了道路。 2014年,世纪华通以18亿美元收购天佑软件和麒麟网络,开始进军游戏产业。从那时起,它已经收购了20多家游戏公司,包括Seven Cool,Wenmai Interactive和Little Interaction。

目前,世纪华通采用双主营业务同步发展的模式,游戏收入占年度营业总收入的比重持续上升。从去年的年度报告和世纪华通移交的季度报告来看,游戏业务已成为公司的重要支柱。

根据世纪华通发布的2018年度财务报告,世纪华通实现游戏业务收入54.03亿元,同比增长563%,实现毛利27.18亿元,占比80%以上该公司的整体毛利润。据该公司称,去年1月完成的点对点互动促进了年度业绩,提升了公司的全球分销实力。全球分销能力增加的一个明显事实是,华通出口部门的收入在过去一年增加了73.3倍。

在经营理念方面,2018年也成为有趣游戏的转折点。同年,盛曲游戏提出了“大发布”的概念,并向中小型开发商合作伙伴开放了《传奇世界》和《龙之谷》等IP资源的共享,并由盛大游戏发行。促进游戏产业的积极发展。

此后,盛曲游戏宣布与腾讯和盈盈网络展开战略合作,在交通和知识产权建设领域进行轨道布局。

根据公开数据,2018年1 - 8月盛曲游戏的利率为5.35亿,占营业收入的19.60%,研发费用率在A股主要游戏公司中排名第一;研发人员正在玩游戏公司的员工总数占64.73%,研发人员比例仅次于A股上市公司的旅游网络。